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2021年6月
2021年6月13日VOXEL TYCOON(その2)Category : Game 7 / Posted at 2021年6月13日 19:12前回の続きでSteamで4月15日にアーリーアクセスが開始されたVOXEL TYCOONのMac版の話題です。 ビバ単線! 今回は、資金の少ない初期に作ることになる単線について紹介したいと思います。 (やってみた結果) 単線の場合、単線区間に入る前の駅や退避線にいる時に、行く先の単線区間と駅や待避線に列車がいない場合に出発できます。この条件を満たすように、「信号」と「プレ信号」を使い分けて設置します。 駅では、入る信号は「信号」に、出る信号は「プレ信号」にします。 待避線も駅と同じです。 なお、駅のように複数の入口がある場合は、その手前に「プレ信号」を設置して、空いているホームに入るようにします。 交差点の場合は駅とは逆で、入る信号は「プレ信号」に、出る信号は「信号」します。ただし、交差点を出たところに複数の入口のある駅等がある場合は、上記の「プレ信号」を兼ねて、出る信号も「プレ信号」にします。 交差点 ちなみに、単線区間自体は、信号を設置しない方が良いようです。信号を設置すると、ブロックが分かれてしまって、思うように運行できないようです。 採取場のループ 2021年6月 9日VOXEL TYCOONCategory : Game 7 / Posted at 2021年6月 9日 20:02Steamで4月15日にアーリーアクセスが開始されたVOXEL TYCOONのMac版の話題です。 VOXEL TYCOON このゲームは、資源を採取し物資を生産して、鉄道やトラックにより輸送して会社を大きくしていくシミュレーションゲームです。 貨物駅と鉄道輸送の様子 工場による物資の生産の様子 おもちゃのような列車が石炭や鉄鉱石などを運搬します。線路はかなり自由に敷くことができ、駅の配置も自由で、資源と街をどう接続するのか悩まされます。なお、トラックによる輸送も可能ですが、大量の物資を長距離輸送する場合は鉄道が有利です。 で、早速鉄道を運行させようとするのですが、信号をどう付けたらいいか分からないので、調べてようやく分かってきました。 信号設置画面 信号には「信号」と「プレ信号」の2種類があり、「信号」は次のブロックに列車がいる場合は「赤」、いなければ「青」になり、「プレ信号」は「信号」の機能に加えて次の次のブロックに列車がいて進行できる余地がある場合に「黄」になります。 交差点 交差点の場合は、交差点に進入する信号を「プレ信号」に、交差点から出る信号を「信号」にするとスムーズに運行できます。全ての信号を「信号」にすると交差点内に列車がいないと交差点に進入して、その先に列車がいると交差点内で止まってしまい、他の列車も止まって渋滞してしまうためです。 行き止まりの貨物駅 行き止まりの貨物駅の場合は、クロスに進入する信号を「プレ信号」にすれば大丈夫ですが、出る路線が混んでいるよう場合は駅の出口の信号も「プレ信号」にすると、駅に進入しようとする列車を妨げません。なお、行き止まりの駅はゲーム設定で「列車の方向転換を許可する」がオンになっている必要があります。 上下分離式の貨物駅 この貨物駅は、右側の2つのホームが上へ、左の2つのホームが下へ、またそれぞれにホームのない通過するだけの線路を設けてあります。この場合は、右下と左上の各ホームに分離する場所に「プレ信号」を設置すると渋滞なくスムーズに運行できます。「プレ信号」は、次のブロックだけを見て進入すると渋滞するような場所につける必要があります。 工場の配置 工場は、倉庫や工場をベルトコンベアで接続して資材を生産します。最初は需要が少ないため適当に配置してもいいのですが、需要が多くなったときのために一方を拡張できるように配置するのが良いと思います。 駅出口のループ線路 列車は、ゲーム設定で「列車の方向転換を許可する」をオンにしていても、ループすることで方向転換できる場合は、どんなに遠くてもループしに行きます。かなり時間がかかるので駅でループできるよう平面で交差点を作っていたのですが、信号だらけで渋滞していました。そこで上の絵のように盛土してトンネルを作り、交差点を作らないようにすることで渋滞が解消されました。橋梁や地下トンネルではカーブが作れず場所を取るので、この方法はオススメだと思います。 かなり面白く、よく出来たシミュレーションゲームです。研究により生産できる資材や出力の大きい機関車が増えたり、資源が枯渇して近隣地区に進出せざるを得ないなど、かなり悩ませますw。 |
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